Ceci est votre maître.
(du jeu, bien évidemment)
Dès que vous bloquez plus de 5 minutes, recherchez la QUESTION qui définit le mieux où vous en êtes, et rendez-vous à l’INDICE indiqué.
- Le 1er indice est une aide pour débloquer la situation.
- Si cela ne suffit pas, le 2e ou 3e indice vous donne la réponse à la question posée, vous permettant ainsi de poursuivre votre partie.
Vous n’avez aucune obligation à respecter l’ordre des questions. Les indices, quant à eux, ont été volontairement mélangés.
QUESTIONS
ETAPE 1 – PAGE WEB « CLOSE » (ENGRENAGES)
Quel code entrer sur la page « close » ?
- Aide (indice 10)
- Aide (indice 19)
- Aide (indice 16)
- Aide (indice 20)
- Réponse (indice 12)
ETAPE 2 - PAGE WEB « DATA ROOM »
Par quoi commencer ?
- Aide (indice 7)
- Aide (indice 29)
Quel code entrer sous le minuteur ?
Que faire sur l’onglet « Equipe » ?
- Aide (indice 2)
- Aide (indice 6)
- Réponse (indice 17)
Que faire sur l’onglet « Documents » / Fichier Geolocalisation_CS.jpg ?
- Aide (indice 9)
- Aide (indice 18)
- Réponse (indice 21)
Que faire sur l’onglet « Documents » / Fichier Coordonnees.pdf ?
- Aide (indice 3)
- Aide (indice 15)
- Réponse (indice 23)
Que faire sur l’onglet « Documents » / Fichier Message-code.jpg ?
- Aide (indice 26)
- Aide (indice 13)
- Aide (indice 25)
- Réponse (indice 28)
Que faire une fois le code entré et le minuteur arrêté ?
INDICES
- En lisant de haut en bas, on lit le mot HAPPYKITS au milieu du charabia.
- Retournez chaque carte. Identifiez celle qui correspond à Christophe, notre game designer disparu... Et celle qui vous dévoile un indice. Chaque joueur a un indice différent.
- Quel est le bon symbole ?
- Une fois que le joueur « alpha » aura entré le bon code à 4 chiffres sous le minuteur, il parviendra sur une page web sur laquelle une photo lui indiquera qu’il faut modifier la fin de l’URL (adresse web) pour accéder à l’étape finale. Chaque joueur modifie la fin de son URL.
- Le baron « BIC » se fera une joie de vous aider à dérouler cette énigme !
- Sur 1 carte : 1 numéro de téléphone incomplet. Sur l’autre carte : chaque joueur dispose d’un indice coloré différent à remettre dans le bon ordre...
- Fouillez cette page. Ouvrez les onglets et les documents à la recherche d’indices à compléter. Communiquez bien entre vous surtout...
- L’interlocuteur mystérieux, vous demande de trouver son prénom et son nom et sa date d’anniversaire.
- Vous devez reconstituer ces coordonnées géographiques. Pour cela, vous aurez besoin de résoudre l’énigme de l’onglet « Équipe » (les chiffres que vous trouverez composeront la 1ère partie des coordonnées géographiques), et l’énigme du document « Coordonnees.pdf » (les chiffres que vous trouverez composeront la 2e partie des coordonnées géographiques). Pensez à y ajouter les 2 lettres que seuls 2 d’entre vous peuvent voir !
- Regardez à nouveau la vidéo d’introduction. Auriez-vous loupé un élément essentiel ?
- Pour trouver le code à entrer sous le minuteur, il va vous falloir résoudre plusieurs énigmes cachées dans les onglets et documents de cette dataroom. Fouillez bien. Et communiquez entre vous !
- Solution : Les 4 lettres aperçues dans les vidéos de chacun des joueurs forment le code d’activation à entrer sur la page « close ». Respecter l’ordre des couleurs pour mettre les lettres dans le bon ordre.
- Vous avez besoin des coordonnées géographiques pour trouver la clé de décodage.
- Un curieux « alphabet de la fin du monde ».
- L’un d’entre vous a sous les yeux 1 symbole unique, celui qu’il vous faudra retrouver dans l’ensemble des petits symboles...
- Une image avec une lettre dans un cadre de couleur peut être aperçue dans la vidéo. Quelle est la vôtre ? Quelle est celle vue par vos co-équipiers ?
- Solution : Chaque joueur a une carte avec un triangle inversé de couleur et un chiffre. Complétez le numéro de téléphone indiqué sur la carte de Christophe avec ces 3 chiffres, en respectant l’ordre des couleurs des 3 fanions du logo « Happy Kits » (jaune, rouge, bleu).
- La 1ère partie des coordonnées géographiques vous sera donnée quand vous passerez un appel téléphonique. Et la 2e partie quand vous trouverez le bon symbole. Une fois les 2 parties des coordonnées trouvées, recopiez-les sur Google Map en respectant bien le format indiqué sur le fichier « Geolocalisation_CS.png » (chiffres, espaces, points, guillemets, lettres).
- Vous pouvez commencer par l’onglet « Équipe ». Identifiez la carte de Christophe et une carte différente des autres. Et résolvez l’énigme pour compléter son numéro de téléphone.
- 4 lettres. 4 couleurs. 4 cases...
- Solution : entrez les coordonnées géographiques dans votre navigateur (Google Map):
42 20 00.6"N 83 02 47.7"W
Respectez bien le format = 2 chiffres / 1 espace / 2 chiffres / 1 espace / 2 chiffres / 1 point / 1 chiffre / des guillemets / 1 lettre - 2 chiffres / 1 espace / 2 chiffres / 1 espace / 2 chiffres / 1 point / 1 chiffre / des guillemets / 1 lettre
Vous verrez que ces coordonnées correspondent à une VILLE. Cette ville vous aidera à décrypter les messages codés
- Quand les mouettes suivent un chalutier, c’est qu’elles pensent qu’on va leur jeter des sardines.
- Solution : le joueur « delta » a sous les yeux 1 symbole unique. Ses coéquipiers ont sous les yeux une liste de petits symboles très ressemblants. Un seul est identique au symbole unique. Il faut que le joueur « delta » le décrive au reste de l’équipe qui l’identifieront ainsi, et pourront alors compléter les coordonnées géographiques.
- Placer l’aiguille dans la main du personnage bleu du dessin, cela pointe la seconde mouette.
- La 1ère partie des coordonnées géographiques vous sera donnée quand vous passerez un appel téléphonique. Et la 2e partie quand vous trouverez le bon symbole. Une fois reconstituées, ces coordonnées vous mèneront vers une Ville qui vous dévoilera la clé...
- Pour décoder les 8 messages, il vous faudra trouver la clé de décodage...
- En utilisant la flèche dans le cœur de la poésie et l’alphabet codé des amoureux.
- Solution : une fois les coordonnées géographiques entrées dans votre navigateur (Google Map), vous arrivez sur la ville de Détroit. Détroit = D3. D = 3. C’est la clé pour décoder les 8 messages.
-
Vous avez besoin de reconstituer les coordonnées géographiques. Pour cela, il vous faut :
- Commencer par l’onglet « Équipe » qui vous permettra de composer le numéro de téléphone de Christophe, et ainsi d’obtenir la 1ère partie des coordonnées recherchées.
- Continuer avec l’onglet « Documents » : grâce à l’énigme des symboles (« Coordonnées.jpg »), vous trouverez la 2e moitié des coordonnées.
- 2 joueurs voient des lettres sur le fichier « Geoloocalisation_CS.png » qui viennent finaliser les coordonnées géographiques.
- Entrez ces coordonnées sur Google Map en marquant bien les espaces :
Format = 2 chiffres / 1 espace / 2 chiffres / 1 espace / 2 chiffres / 1 point / 1 chiffre / des guillemets / 1 lettre - 2 chiffres / 1 espace / 2 chiffres / 1 espace / 2 chiffres / 1 point / 1 chiffre / des guillemets / 1 lettre
La ville où ces coordonnées vous mèneront sera votre clé de décodage pour décrypter les 2 messages codés (« message_code_001 » et (« message_code_002 »).
- Anniversaire est l’anagramme de «inverserai an ».
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